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游戏记录复盘·迷雾地图的重叠视野:练习22

2026-10-17 1

这份独立练习关注迷雾地图的重叠视野。它提供明确的虚构规则和一段完整记录,适合先自己判断、再核对每一步。所有数据只用于学习机制,不代表任何具体产品的实现;实际规则有变化时,需要重新建立记录。

本例规则与输入

地图为7×7格,横纵坐标均0至6。侦察点照亮与它横差绝对值加纵差绝对值不超过3的格子,包含自身;已照亮的格子永久保留,没有障碍遮挡。

侦察点依次为:(5,3);(2,2);(1,1);(4,1);(5,0)

记录方法

多个侦察点照亮的区域有重叠,直接相加各自格数会把交集算多次。地图边缘也会截掉视野范围,不能照搬无限地图的公式。

本例只认上下左右的步数距离,没有墙体遮挡。对每个格子问“是否至少被一个点照亮”,能一次性处理重叠和边界。

逐条核对

第1个侦察点(5,3):边界内本身照亮21格,其中新增21格、与原视野重叠0格,累计21格。

第2个侦察点(2,2):边界内本身照亮23格,其中新增15格、与原视野重叠8格,累计36格。

第3个侦察点(1,1):边界内本身照亮17格,其中新增1格、与原视野重叠16格,累计37格。

第4个侦察点(4,1):边界内本身照亮20格,其中新增2格、与原视野重叠18格,累计39格。

第5个侦察点(5,0):边界内本身照亮13格,其中新增0格、与原视野重叠13格,累计39格。

结果及另一种检查

最终照亮39格,未照亮10格;从第0行向下的可见格数是7,7,7,7,6,4,1。

把逐行格数相加得到39,应与集合中的独立格数相同。每个点本身照亮格数相加会重复计算重叠区域,尤其靠得很近的点,新增格数通常小于本身视野面积。

练习建议

动手时,把纸分成输入、操作前状态、操作后状态三列,先不要看最后答案。出现差异后从第一条不同的记录开始检查,而不是只改末尾数字。若第一处分歧还没解释清楚,继续算往往只会把同一个错误传到后面。记录单位、正负方向和是否包含边界,也能让别人复核你的过程。

复习时只改一个条件,例如改一条事件、一个初始值或一次记录,先预测哪些后续行会受影响,再重新计算。把保持不变的部分也写下来,才能区分真正的机制变化与偶然的数字变化。练习完成后,可尝试用另一种办法核对总量、边界或最终状态;两种方法一致,比只重复原来的运算更有帮助。